GameInstance的数据同步。 三、关卡世界设置中可以设置要使用的GameMode,GameM ...
GamePLay框架之GameMode 在打游戏时,游戏中会有很多的模式,在做游戏时也要考虑不同的游戏模式。如吃鸡游戏中,有在游戏进行时的模式,也有游戏大厅的模式 在CF中有团战模式 个人竞技模式 爆破模式等。GameMode就是指这些模式,可以认为每个GameMode就是一种我们创建的模式。 在特定的游戏模式下,比如我们自己创建的我们的BP MyGameMode下会有六个方面的属性来设置,分别 ...
2022-03-17 14:16 0 642 推荐指数:
GameInstance的数据同步。 三、关卡世界设置中可以设置要使用的GameMode,GameM ...
GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡。因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享、重复利用的目的! ...
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2 ...
说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...
转载:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790?utm_medium=distribute.pc_relevant.none- ...
1. 创建可破碎物体 首先,启用插件: 然后,选择一个模型,右键,创建可破碎物体: 2. 创建蓝图 把新创建出来的物体创建为蓝图: 击碎物 ...
要点: 一、鼠标在编辑器关卡中点一下,然后按F9键截图,右下角会出现截图后的文件链接,点击后会自动打开截图文件所在的文件夹。截图的大小正好的关卡视图的大小。 编辑器:F9键截图,只截图关卡视图界面 ...
一、每一帧都会触发Event Tick事件,“Delta Seconds”参数表示当前帧说花费的时间 二、因为各种原因(比如卡帧等),每一帧所花费的时间并不是相同的 ...