原文:unity 编辑mesh顶点位置

在某些特殊情况下,不得不对模型进行一些简单的修改,所以写了个简单的编辑脚本。 思路就是获取mesh上的所有顶点,然后在每个顶点位置创建一个控制点,控制点可以是任意你喜欢的物体,通过判断控制点的位置信息来修改mesh的顶点位置。 在unity中,mesh上的顶点与几个面相交,就会有几个坐标点,估计是把点为每一个三角形面复制了一份,所以这里在生成控制点时要注意剔除重复的点,不要重复生成。 这里我是把每 ...

2022-01-20 13:51 0 1951 推荐指数:

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unity model优化——mesh顶点数据压缩

1. 在Unity中,主要有三种方式用来优化mesh数据的空间开销。 即Player Setting中的: Vertex Compression Optimize Mesh Data 以及Model importer中的: Mesh Compression 其中,Vertex ...

Sat Feb 29 04:29:00 CST 2020 0 1014
PPT(五)-编辑顶点

编辑顶点和合并形状这两个其实是不可分割的两兄弟,合并形状时将多个形状进行组合剪切掏空等变成一个形状。编辑顶点是针对某个形状进行特别的调整 一、编辑顶点怎么玩 (1)先要有一个形状 选中形状-》右键-》编辑顶点。如果没有编辑顶点按钮,需要清除office后重新安装一个office,怎么清除干净 ...

Mon Jan 31 00:15:00 CST 2022 0 1151
顶点数据中传入顶点位置顶点颜色

一、目的:不需要在着色器中指定图形的颜色,直接在顶点数据中指定颜色 //画三角形的顶点数组 float vertices[] = {   //位置      //颜色   -0.5f, -0.5f, 0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,   0.5f, -0.5f,0.0f,0.0f ...

Sun Nov 04 03:12:00 CST 2018 0 1007
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
Unity3D中使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向 ...

Fri Sep 06 19:47:00 CST 2019 1 610
unity, 用脚本创建mesh

创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
 
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