水波效果 ...
正弦函数 正弦波 是最基础的波形 在游戏中通常使用 正弦函数 正弦波 来逼近真实世界中的涟漪效果 涟漪效果 有了波形并不意味着就能产生涟漪的效果 往往还需要在画面中添加折射 反射 扭曲等效果 看图中的涟漪效果 之所以人眼看起来像涟漪 是因为在涟漪处的空间发生了轻微的扭曲,而 空间扭曲 ,也就是贴图偏移 Shader Shader 代码里面使用了 for,上面打上 unroll 标签,编译的时候会把 ...
2022-01-06 20:01 0 1304 推荐指数:
水波效果 ...
这个效果是我从bootstrap-material-design上面分离下来的,bootstrap-material-design的一些组件样式我不太不喜欢,但是非常喜欢这个水波纹效果,所以就有了这篇文章: 先上效果图: 点击按钮后,会有一道波纹扩散开来 下面 ...
遇到了需要做动态水波效果的需求,类似下图 1. 最简单最naive的是只用一张水波图 将这个图片挂在一个有mask组件的父节点上,这个父节点可以挂一个圆形的图当做遮罩。注意这个水波图的宽度一定要比圆形的直径长。 用代码控制水波图的左右移动,来做水流波动的效果,进度条的位置通过调整 ...
效果图 Demo源码 wxml wxss ...
Material Design是Google在2014年Google I/O大会上推出的一套全新的设计语言,经过接近两年的发展,可谓是以燎原之势影响着整个设计交互生态,和Material Desi ...
在捕鱼游戏项目中 希望使用shader丰富海洋背景效果 在网上找了几个不同的效果 本文就写一下使用折射效果的体会 效果视频http://v.douyin.com/JfVfmU/ 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/billyrun/articles ...
部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处 ...
一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于法线方向上的扭曲和偏移,以模拟折射效果 反射: 主要利用环境贴图产生 ...