原文:unity将物体 旋转指定角度

要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转 度 end ...

2021-12-20 11:27 0 5570 推荐指数:

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Unity】初始化物体旋转角度

需求:钟表的指针默认位置在0点,在初始化时会根据当前的时间,旋转到一定角度。然后才是在当前旋转角度下每帧继续旋转。 问题:网上搜到的关于物体旋转,基本都是给定一个速度的持续运动,而现在需要的是一个即时的效果。 看一看文档:https://docs.unity ...

Tue Dec 20 07:53:00 CST 2016 0 2939
unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转

使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...

Sun Jun 23 18:50:00 CST 2019 0 2400
【狼】unity 鼠标拖拽物体实现任意角度旋转

主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接 ...

Fri Jun 27 17:17:00 CST 2014 0 4587
 
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