解决: 把工程目录下的Packages目录中的manifest.json删掉,然后会自动重新生成就可以了 参考: Package [com.unity.package-manager-ui@2.1.2] cannot be found https ...
想将少前里的小人素材导入到unity里,于是乎便去捣鼓了一下,随便记录一下方便以后查看。 第一步:将素材导入spine 如果你已经有素材了,直接跳到第二步即可 这里参考b站的一个教程: 少前 教程 小人动画 分钟学会如何提取少前小人制作小人动画 哔哩哔哩 bilibili 先找到下载好的资源 r开头的为宿舍中的小人 打开网站:spine gt gif . . . naganeko.github.i ...
2021-11-14 23:26 1 1021 推荐指数:
解决: 把工程目录下的Packages目录中的manifest.json删掉,然后会自动重新生成就可以了 参考: Package [com.unity.package-manager-ui@2.1.2] cannot be found https ...
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件 ...
前言 最近这两天刚刚接触Spine,研究了一下Unity Mecanim Animator如何控制Spine,在此分享记录一下,如有不当之处,请留言指出,欢迎讨论。 Unity & Spine 想要在Unity中使用Spine动画,目前有三种方式。第一种,利用 ...
我们制造一个子弹的模型 1 首先设置3d max中参数,设置Customize->Units Setup Metic为厘米 2 建模,这里我们使用plane,一个平面,如图 3 然后导出 4 unity中模型设置,如图 在这里有个参数Scale Factor,这个参数 ...
贴图即可 对与Spine2D角色换装,我们基本上只需要针对性置换贴图,也就是Slot插槽上对应的附 ...
spine-unity怎么决定我的Spine模型的大小? Spine使用 1像素:1单位。意思是,如果你只是包含图像在你的骨架中,并且没有任何旋转和缩放,在Spine中该图像的1个像素就对应1个单位高和1个单位宽。 在Unity中,1单位:1米。这是Unity默认的物理值和约束(包括2D和3D ...
//skeletonData SkeletonAnimation skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); Debug. ...
通过自己在开发的游戏过程中发现有几种做碰撞检测的方法:1. 只在unity中添加collider这是最简单的一种。在Spine中编辑好骨骼动画以后导入到unity中,让后spawn bone就可以得到在Spine中的骨架,然后在需要的骨骼上加上collider。这种方法对于简单的碰撞应用还可 ...