原文:【Unity】VSync垂直同步

最近在做UI页面拖拽优化的时候,发现一个问题,是列表还是项目中的地图,在拖拽过程中,几秒钟就可能顿一下闪一下。查了查,可能是因为垂直同步关闭导致的画面撕裂,看了看Edit Project Settings VSync Count,确实是关掉了垂直同步。 垂直同步在我印象里一直是用于优化CPU耗时的条目之一,但对垂直同步开关的影响反而一知半解。https: zhuanlan.zhihu.com p ...

2021-11-12 10:04 0 1191 推荐指数:

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Unity QualitySettings.vSyncCount 垂直同步

QualitySettings.vSyncCount 垂直同步数 Description 描述 The VSync Count. 垂直同步数。 The number of VSyncs that should pass between each frame. Use 'Don't ...

Mon Dec 10 23:57:00 CST 2018 0 1218
U3D 垂直同步

呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project set ...

Tue May 12 18:02:00 CST 2015 0 3833
Directx 11中垂直同步的设置

1、什么是垂直同步垂直同步又称场同步(Vertical Hold),从CRT显示器的显示原理来看,单个象素组成了水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积形成了完整的画面。显示器的刷新率受显卡DAC控制,显卡DAC完成一帧的扫描后就会产生一个垂直同步信号。 当我们选择\"等待垂直同步 ...

Wed Feb 01 03:56:00 CST 2012 2 3381
HSync、VSync与硬件时钟

首先从过去的 CRT 显示器原理说起。CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号。当电子枪换到新的一行,准备进行 ...

Sat Feb 08 01:26:00 CST 2020 0 1608
VSYNC与HSYNC与PCLK与什么有关系

在手机平台,LCD,Camera,TV的接线上,都会用到PCLK,VSYNC和HSYNC这三个信号。可见这三个信号和显示关系非常大。首先我们先看这三个信号的作用: PCLK:有些方案给他起名字叫:DotCLK。是像素点同步时钟信号。也就是每个PCLK对应一个像素点。 VSYNC:是场同步信号 ...

Tue Aug 30 00:00:00 CST 2016 0 12700
vsync信号产生与分发

以下分析基于android 4.4代码 vsync信号的产生、分发涉及到以下几个类,先主要了解下他们各自的功能: HWComposer:产生hardware vsync,post fb VSyncThread : 如果没有硬件支持,那么通过软件方式模拟hw vsyncDispSync ...

Sun Mar 19 18:21:00 CST 2017 6 3224
Android Vsync 原理浅析

Preface Android中,Client测量和计算布局,SurfaceFlienger(server)用来渲染绘制界面,client和server的是通过匿名共享内存(SharedClient ...

Mon Jul 30 18:14:00 CST 2018 0 3790
android Gui系统之SurfaceFlinger(5)---Vsync(2)

9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, 本文将继续分析这些过程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字面意思就是使无效,更进一步就是当前的buffer已经无限,请刷新界面。 啥也没干,buffer ...

Fri Jul 01 06:00:00 CST 2016 0 3564
 
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