1. 在cordova项目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView(需要cordova-plugin-statusbar插件支持),表示应用界面是否覆盖状态栏(系 ...
在Unity . beta 及其后版本可用 Device Simulator包,预设大部分机型,也可以自定义机型,可以模拟机型的分辨率和刘海屏,非常方便做UI适配 现在刘海屏 水滴屏 挖空屏 各种屏,适配起来超级麻烦,Device Simulator功能,无需打包到真机就能看适配,方便 打开方式:Package Manager包管理器下载,WIndow gt General gt Device S ...
2021-09-24 08:10 0 334 推荐指数:
1. 在cordova项目的config.xml中指定StatusBarOverlaysWebView(需要cordova-plugin-statusbar插件支持),表示应用界面是否覆盖状态栏(系 ...
一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是手游经常用到的分辨率: 1.1136X640,iPhone5 2.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率 3.1080X1920,竖屏 4.960X640,横屏iPhone4 5.640X960,竖屏iPhone ...
首先顶部引入这几个模块 获取状态栏高度 渲染的时候使用SafeAreaView(光使用SafeAreaView只能保证ios设备上正常) ...
本周学习Unity与Android刘海屏适配 关于刘海屏适配部分 网上有很多教程 这里只是做一下整理 https://blog.csdn.net/xj1009420846/article/details/80731855 https://blog.csdn.net/u011810352 ...
一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
////如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM@163.com 1、游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 1-1、什么是像素 ...
使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配 ...
1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配。 Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况 ...