原文:Unity shader-贴图随着模型的变化缩放

Shader:三向贴图 Tri planar mapping .背景: 在一般的贴图方法中,模型顶点uv值传入顶点着色器,进行插值后传入片段着色器,在片段着色器内使用tex D texture,uv 对 D材质进行采样即可。在World Space UV mapping中,不使用uv值,而是使用当前像素的世界坐标的两个分量来进行贴图,例如tex D texture,worldPos xy 。由于t ...

2021-06-03 16:10 0 1250 推荐指数:

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Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
Unity Shader-热空气扭曲效果

GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大大的方便了我们的shader编写。GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex ...

Thu Jun 20 20:38:00 CST 2019 0 672
Unity Shader-后处理:高斯模糊

Unity Shader-后处理:均值模糊中实现了一个基本的均值模糊,也就是将一个像素和其周围的像素取平均值 ...

Thu Mar 29 03:53:00 CST 2018 0 1941
【原】unity shader(3)反射贴图

改编自《cg教程--可编程实时图形学权威指南》上的demo。 反射向量计算公式 R=I-2N(N*I) 备注N*I是点乘 I入射光线,N法向量 函数实现: float3 reflect(fl ...

Mon Dec 10 04:52:00 CST 2012 0 3684
Unity Shader 法线贴图的实现

这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下:   切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色   模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z

在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是 画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉, ...

Thu Mar 29 01:31:00 CST 2018 1 795
Unity Shader-后处理:Bloom全屏泛光

一.简介 今天来学习一下全屏Bloom效果,有时候也叫Glow效果,中文一般叫做“全屏泛光”,这是一种可以模拟出HDR的全屏后处理效果,但是实现原理与HDR相差很远,效果比HDR差一 ...

Thu Mar 29 01:43:00 CST 2018 0 1192
Unity Shader 创建程序纹理贴图

创建一个脚本 附加到一个游戏体上 using UnityEngine;using System.Collections; public class ProceduralTexture ...

Mon Nov 06 17:45:00 CST 2017 0 1505
 
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