整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度) UV” 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似 ...
简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 UV是一个坐标系统,U和V分别代表图片在Screen的水平和垂直方向上的坐标,这些坐标通常位于 , 和 , 之间。 U:水平方向的第U个像素 图片宽度 V:垂直方向的第V个像素 图片高度 最常见的UV用法是UV贴图 多边形除了具有三维的空间坐标外还有一个二维的UV坐标 它和空间模型的X, Y, Z轴是类似的 ,以便把多边形的顶点和图片上的像素对应起来。这个 ...
2021-05-13 22:37 0 4549 推荐指数:
整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度) UV” 这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X, Y, Z轴是类似 ...
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