原文:Unity 渲染流水线 :CPU与GPU合作创造的艺术wfd

前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶段 光栅化阶段 其中应用程序阶段是由CPU来负责计算处理的,而几何阶段与光栅化阶段则是由GPU来进行 ...

2021-04-16 22:48 0 321 推荐指数:

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GPU渲染流水线

GPUCPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPUGPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段 ...

Thu Aug 31 01:22:00 CST 2017 0 1656
渲染流水线

  最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。   本文的主线:渲染 ...

Sat Jul 18 06:23:00 CST 2015 2 2424
CPU流水线

  出处:     一文读懂处理器流水线     多线程之指令重排序   本文将讨论处理器的一个重要的基础知识:“流水线”。熟悉计算机体系结构的读者一定知道,言及处理器微架构,几乎必谈其流水线。处理器的流水线结构是处理器微架构最基本的一个要素,犹如汽车底盘对于汽车一般具有基石 ...

Sun Feb 28 19:09:00 CST 2021 0 834
UnityShader入门精要-渲染流水线

一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage ...

Wed Nov 28 03:01:00 CST 2018 0 1668
五段式流水线CPU

流水线CPU 一、流水线CPU概述 1、流水线CPU的原理 流水线CPU是为提高吞吐量而创造的,五段式流水线CPU的吞吐量是单周期CPU的五倍,同一时间CPU上最多有五条指令在运行。如何达到同一CPU上五条指令呢?答案就在于把每条指令都拆分成五个阶段,按照CPU硬件执行流来拆成五段 ...

Thu Jul 08 07:34:00 CST 2021 0 312
CPU指令的流水线执行

CPU的指令执行一般包括取指、译码和执行,这是经典的三级指令执行流水线,教科书上往往以这 ...

Mon Jul 14 07:22:00 CST 2014 0 2500
图形渲染流水线

本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形 ...

Thu Apr 14 21:30:00 CST 2016 0 1703
流水线设计

20世纪80年代,流水线技术成为RISC处理器设计方法中最基本的技术之一,RISC的设计多以高流水为目标设计。 而后流水线技术也被应用到CISC处理器 在流水线的发展史上主要有两种流水线,算术流水线和指令流水线。 首先通过算术流水线的例子,介绍流水线理想假设。 流水线意味着 ...

Sun Dec 04 02:02:00 CST 2016 0 3262
 
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