当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段 ...
前言 对于Unity渲染流程的理解可以帮助我们更好对Unity场景进行性能消耗的分析,进而更好的提升场景渲染的效率,最后提升游戏整体的性能表现 Unity的游戏画面的最终的呈现是由CPU与GPU相互配合产生的效果,总体上,两者直接的工作流程是一个流水线的模式,大概分为三个阶段: 应用程序阶段 几何阶段 光栅化阶段 其中应用程序阶段是由CPU来负责计算处理的,而几何阶段与光栅化阶段则是由GPU来进行 ...
2021-04-16 22:48 0 321 推荐指数:
当GPU从CPU得到渲染命令后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段,这些流水线阶段由GPU实现,每个阶段 ...
最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线方面的知识,再参入一部分网上博客的内容。有所收获,所以来与大家分享。 本文的主线:渲染 ...
出处: 一文读懂处理器流水线 多线程之指令重排序 本文将讨论处理器的一个重要的基础知识:“流水线”。熟悉计算机体系结构的读者一定知道,言及处理器微架构,几乎必谈其流水线。处理器的流水线结构是处理器微架构最基本的一个要素,犹如汽车底盘对于汽车一般具有基石 ...
一、什么是渲染流水线 渲染流水线的工作在与有一个三维场景出发,生成或者说渲染一张二维图像。 即计算机从一些列的顶点数据和纹理等信息出发,将这些信息转换成一张人眼可以看到的图像。 《Real-Time Rendering》一书将渲染流程分为三个阶段:应用阶段 Application Stage ...
流水线CPU 一、流水线CPU概述 1、流水线CPU的原理 流水线CPU是为提高吞吐量而创造的,五段式流水线CPU的吞吐量是单周期CPU的五倍,同一时间CPU上最多有五条指令在运行。如何达到同一CPU上五条指令呢?答案就在于把每条指令都拆分成五个阶段,按照CPU硬件执行流来拆成五段 ...
。 CPU的指令执行一般包括取指、译码和执行,这是经典的三级指令执行流水线,教科书上往往以这 ...
本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染的流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形 ...
20世纪80年代,流水线技术成为RISC处理器设计方法中最基本的技术之一,RISC的设计多以高流水为目标设计。 而后流水线技术也被应用到CISC处理器 在流水线的发展史上主要有两种流水线,算术流水线和指令流水线。 首先通过算术流水线的例子,介绍流水线理想假设。 流水线意味着 ...