原文:shader之cesium飞线

shader之cesium飞线入门 cesium中的飞线效果的原理: .通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https: www.cnblogs.com s p .html .通过抛物线点击创建线对象加入地球 .编写shader材质对象:PolylineMaterialAppearance .编写顶点着色器 片元着色器 基础飞线完整代码: View Code 注意事项: . ...

2021-01-30 16:18 1 1255 推荐指数:

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shadercesium线[转]

shadercesium线入门 cesium中的线效果的原理: 1.通过算法获取到地球上两点之间的抛物线点集合。抛物线算法参考:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804809.html 2.通过抛物线点击创建线对象加入地球 3.编写 ...

Sat May 22 01:58:00 CST 2021 0 200
shader线改进版

项目github地址:https://github.com/ecojust/flyline 前面写过一个线(基于THREE.Line进行的颜色变化),只是简单地将可视区片元颜色的alpha通道值设为1.0,不在可视区的设为0.0。效果是这样的: 做得很粗糙,而且因为线是没有粗细 ...

Fri Jul 19 07:56:00 CST 2019 4 704
cesium 线 瓣体传感器(雷达扫描) 效果

参考:github地址 本人新手,npm webpack 这些还是一知半解,只记录自己得到成功结果的操作步骤,可能存在多余或错误的步骤。 1、github 把代码下载下来,解压。    2、w ...

Thu Apr 04 04:56:00 CST 2019 1 1565
cesium线数据获取(贝塞尔曲线转换)

cesium线数据获取(贝塞尔曲线转换) 最近研究了一下线生成的原理,找到一种实现方法。 以下:x指经度,y指纬度,h指线高度 原理:   1.通过两个点和线高度计算出控制贝塞尔曲线弧度的第三个点   2.将三个点的(y, h)传入贝塞尔曲线算法,得到一条垂直于地面的贝塞尔曲线 ...

Thu Apr 30 23:14:00 CST 2020 0 2253
shadercesium应用

shadercesium应用 shader用作编写cesium自定义材质的着色器。 效果: 代码: 合作:@浩 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...

Sat Jan 23 19:14:00 CST 2021 0 1407
带有线的地图

1.最近两个项目交替进行着,终于得空巴拉扒拉。直接上图: 有没有觉得这个地图有点炫酷的感觉呢?哈哈……不得不相信,压力之下还是能出好的产品的。上面是我们使用echarts中很多种map插件组合在一起的的效果, 1.带有线; 2.线的终点有指示圈 ...

Thu Mar 29 23:28:00 CST 2018 3 3948
CESIUM内置shader变量和函数

cesium中内置了一些常量、变量和函数,在vs和fs中可直接使用。 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档。 czm_backgroundColor ...

Thu May 16 00:30:00 CST 2019 0 625
shader之双色渐变(cesium

shader之双色渐变(cesium) 效果: 原理: 通过计算两个rgb的值映射到0到1的位置信息中。 完整着色器代码: 注意:此处只是为了演示,56.0/255.0等固定值运算最好算完后再在片元着色器中使用。 钻研不易,转载请注明出处。。。。。。 ...

Sat Jan 23 22:28:00 CST 2021 0 1023
 
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