粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...
记录一下,方便使用 第一种是用LineRenderer 创建两个空物体,把两个空物体分开,一个设置成起点,一个终点 如下图 把起点终点放到脚本里面 挂脚本的物体得有LineRenderer组件,不然会报错 下面上代码 创建材质球给LineRenderer组件 材质球的图片 和材质球的设置 最后效果是这样的 第二种是粒子特效修改的下面贴上粒子特效的参数,材质球还用上面的就行 不喜勿喷 end ...
2020-12-22 17:35 0 412 推荐指数:
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
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Mesh--材质--Shader 1: Mesh 是网格,包括顶点,法线,纹理坐标,切线,三角形。在每一个3D模型节点里面,有一个Mesh Filter组件来提取模型里面的网格数据;2: Shade ...
,在Unity3d场景中结构应如下图所示: 1、Fire 火,火焰的主体部分,因燃烧产生的剧烈化学反应,灵动多变; ...
为了应付一下作业早点回家,草草的就先把这个东西结束了。 最后是加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞。 之后好像是在子弹上加了rigidbody,飞机上只 ...
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