学习目标: 1.学习设置变量,20分 2.学习随机位置,10分 3.学习更换背景、更换角色,20分 4.学会设置声音,10分 5.完成一个完整的作品,40分 作品最终效 ...
学习目标: . 理解并掌握面向控件的含义及使用方法. . 掌握使用按键控制的方法. . 理解重执行和判断语句 . 学习造型绘制,变形的操作技巧 程序操控说明: 用左右方向键控制 吃豆人 移动.豆子从舞台上方落下,如果被 吃豆人 碰到,就隐藏,表示豆子被吃掉. 程序运行效果: 一. 设置舞台和角色 . 设置舞台背景 . 绘制 吃豆人 使用圆形工具画出头和眼睛 绘制时注意造型的中心点与画布的中心点要对 ...
2020-12-01 10:22 0 778 推荐指数:
学习目标: 1.学习设置变量,20分 2.学习随机位置,10分 3.学习更换背景、更换角色,20分 4.学会设置声音,10分 5.完成一个完整的作品,40分 作品最终效 ...
学习目标: 1. 添加两个角色,分别为每个角色编写代码. 2. 学习使用判断语句. 3. 学习使用两个角色碰到侦测. 4. 学习使用循环. 5. 注意两个角色的代码是不同 ...
GMap.h GMap.cpp GObject.h GObject.cpp PacMan.cpp(包含主函数) ...
游戏操作及效果说明: 让赛车在已设定的道路上从起点蓝色线处自动驾驶到终点红色小旗处. 游戏最终效果演示: 课例素材及源代码下载: https://wwx.lanzoui.com/iiHZPni0ote 学习目标: 1. 学习运用侦测和判断控件创编游戏 2. ...
学习目标: 1. 掌握多种控制角色的方法. 2. 运用多类侦测与判断控件创作游戏. 最终实现效果: 小猫跟随指针移动,当碰到黑色栏板返回起点;如碰到红色箭头则小猫成功穿越迷宫,显示"胜利!" 游戏的逻辑设定: 如果碰到鼠标指针,那么: 跟随鼠标指针移动 ...
学习目标: 1. 学会新建与调用积木块. 2. 理解积木块在脚本设计中的模块化方法. 最终效果: 源代码下载: https://wwx.lanzoui.com/iUU92 ...
学习目标: 1. 学习画笔模块,40分 -添加画笔模块 -抬笔 落笔 全部擦除 笔的颜色 -重点理解抬笔 落笔 2. 学习外观模块,10分 -角 ...
整体架构 Scratch3的界面功能划分如下图 Scratch的整体架构如下图所示 scratch-gui: 是基于React的组件库,组成了整个页面。对于界面有定制化的在这个库下进行 scratch-blocks:积木编程模块,创建和生成积木块区域和拖拽效果区域。需要定制化积木 ...