: 但是随后发现,若摄像机背对物体则如下图: 什么鬼,居然凭空出现UI,后来研究改进: ...
public List lt GameObject gt trees new List lt GameObject gt void OnTriggerEnter Collider col if col.tag Tree trees.Add col.gameObject void OnTriggerExit Collider col if col.tag Tree trees.Remove col. ...
2020-10-16 09:22 0 1096 推荐指数:
: 但是随后发现,若摄像机背对物体则如下图: 什么鬼,居然凭空出现UI,后来研究改进: ...
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点。好了直接上脚本。可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了。 ...
使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...
一、扇形攻击范围检测 计算并绘制扇形范围区域,便于测试和观察 具体效果: 二、长方形攻击范围检测 计算并绘制矩形范围区域,便于测试和观察 具体效果: 三、半圆形攻击范围检测 计算并绘制半圆范围区域,便于测试 ...
Unity相机范围适应物体大小 情形 相机是游戏向玩家展示的主要手段。大部分时候,相机的位置和范围可以提前设定,在游戏中不会做变化。但有些时候,我们希望相机在游戏当中能够调整位置和范围,以显示某一物体。 具体一点,说一下我遇到的情况。我希望显示的物体是一个由玩家自定义自己制造的飞船。这个飞船 ...
检测碰撞有两种方式,一种是利用碰撞器,另外一种就是触发器。 碰撞器的种类: 1.Static Collider 静态碰撞器指的是相互碰撞的两个物体没有附加刚体而只附加了Collider的游戏对象。这类对象在碰撞时会保持静止,发生碰撞时不会触发任何的方法函数。2.Rigidbody ...
测试工程: 链接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取码:l9oa ...
//该方法的前提,不规则的范围已经用Collider2D给画出来了 //举个栗子:判断是否点击了某个不规则的游戏对象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //这个SomeLayer是重点,这里表示游戏对象 ...