1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 ...
效果如: 天空盒是一个全景视图,分为六个纹理,表示沿主轴 上,下,左,右,前,后 可见的六个方向 准备好图片 打开unity,在Assets目录下,创建一个SkyBox文件夹 将准备好的图片放置到SkyBox目录下 全选图片,在Inspector栏,设置图片属性,如下图: 注意将图片Wrap Mode属性设置为Clamp,可以解决天空盒接缝过渡不自然问题。 然后右键,点击create,选择Mate ...
2020-10-15 10:06 0 503 推荐指数:
1. 将全景图片转换为6面的立方体 最初的原始图片 通过PTGui 软件将图片分解为6个部分 2. 通过Unity进行操作 创建3D项目工程 将之前的6张图片导入到Assets中 创建一个Metrial并且设置它的Shader如下,并且将6张图片与其前 后 ...
转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1628932 概述三维场影里的天空并不是“真正”的天空,而是用图片拼起来的,欺骗我们眼睛。通常把大家所在的场景用一个几何体包裹起来,再在里面贴上从各个角度的风景图,就好像一个真正 ...
记载一个简单的 天空盒子 的制作方法 第一步: 在 assets 文件夹下新建一个文件夹, 随便取个名字, 不过最好是用来专门管理场景游戏对象的文件夹, 例如放在这个 Skybox 里: 右键 Skybox ----> Create ----> 选择 ...
模式为Skybox模式,并依次点击Select选择PSD图片 制作好天空盒后,需要在项目中显 ...
Unity版本:5.6.2 点击菜单栏Window-->Lighting-->Settings 在弹出的窗口中,设置Skybox Material选项,从原来的默认天空盒更换成别的,或者选择None来删除天空盒。 默认的天空盒会影响到场景中的灯光效果。 ...
大概有几十种还是100种,具体忘了 反正很多就是了(哈哈哈哈哈!!!!!!!!!!!!) 老铁们, 多谢支持,谢谢大家. 根据需要使用,下面会分享出下载链接: 链接:http ...
定义 Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、在当前相机 (Camera Preview)上添加skybox组件 二、在当前场景Scene ...
修改天空盒图片的属性:advanced->wrap mode->clamp ...