本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
本篇博客介绍改变材质球的 RenderingModel 属性,及其普通属性的方法。 改变 RenderModel 改变材质球的普通属性 以Smoothness属性为例:选择一个材质球 - 点击材质球右上角的“齿轮” - 选择“Edit Shader” - 查看带有 ...
代码动态修改材质球的颜色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 总是出现下面错误怎么解决? Cannot modify a value type return value ...
,对于不同的材质效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有两个标准着色器,一个名为Standa ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
如题: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
里的materials[1]或者materials[2]是无法改变材质球的,此时采用以下两种方法可以实现功能 ...
Unity中的透明效果之开启深度写入半透明效果 第一种 shader方式 第二种 unity 自带的方式 创建一个材质球选择下面图片中选项 只要选择的是Transparent模式 ,里面都能透明半透明,根据需要自己选择 以上仅供选择,方式有很多. ...
源文件: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...