原文:Unity 刚体移动,自方向移动

场景 发射点 代码 using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine public class Trajectory : MonoBehaviour public GameObject target public GameObject rotatepos public GameObject ga ...

2020-08-16 13:42 0 744 推荐指数:

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Unity:控制粒子特效的移动方向

前几天在项目中遇到一个问题,需求是界面中先展示一段闪光特效,停顿一段时间后特效飞往一个固定的位置然后消失,类似于跑酷游戏吃到金币后金币飞往固定的金币数值显示框那种效果(具体是通过特效来实现还是直接通过金币模型移动和缩放来实现这个我倒没深入研究过,反正就是这么个意思,有相关经验的请不吝赐教 )。当时 ...

Mon Aug 14 02:17:00 CST 2017 0 9283
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
unity2D刚体移动速度过快会穿越其他碰撞体,不产生碰撞效果怎么办?

此问题是在做特殊关卡遇到的,一个可以移动的碰撞体如果速度过快会穿过另一个碰撞体,慢的话是可以的,问题原因找到了,只需要一个设置就行 对于Unity引擎而言,是可以直接解决这个问题的。 Unity的Rigidbody里有个Collision Detection的碰撞检测属性。该属性有三个 ...

Wed Jun 29 21:23:00 CST 2016 0 4582
unity 刚体

刚体属性(rigidbody)标明物体受物理影响,包括重力,阻力等等。 mass为重量,当大质量物体被小重量物体碰撞时只会发生很小的影响。。 Drag现行阻力决定组件在没有发生物理行为下停止移动的速度(可理解为空气阻力),用来计算线性速度的阻力值 angular Drag 旋转阻力影响 ...

Wed Feb 15 17:08:00 CST 2017 0 1575
如何改变双屏的鼠标移动方向

1.打开控制面板,找到外观和个性化 2.找到个性化,点击更改主题 3.找到显示 4.更改显示器设置 5.将屏幕1/2j进行拖拽调换即可 ...

Thu Mar 08 21:41:00 CST 2018 0 10095
 
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