Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
tf.keras.layers.Max2D( pool_size=(2, 2), strides=None, padding='valid', data_format=None ) pool_size:2个整数的整数或元组/列表:(pool_height,pool_width),用于 ...
Unity中是用int32来表示32个Layer层。int32表示二进制一共有32位(0—31)。在Unity中可编辑的Layer如下图所示: 在Unity中每个GameObj ...
maxpooling主要有两大作用 1. invariance(不变性),这种不变性包括translation(平移),rotation(旋转),scale(尺度)2. 保留主要的特征同时减少参数(降维,效果类似PCA)和计算量,防止过拟合,提高模型泛化能力 ...
介绍 在二维矩阵的四周填充0 应用场景 在卷积操作中,一般使用 padding='SAME' 填充0,但有时不灵活,我们想自己去进行补零操作,此时可以使用tf.keras.layers.ZeroPadding2D 语法 参数 padding:整数 ...
keras.layers.Conv2D( ) 函数参数 def __init__(self, filters, kernel_size, strides ...