1.AudioClip 音频剪辑 1.1.音频简介 在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的 “声音”来制造场景氛围。 比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音...... 如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感 ...
一 音频 音频剪辑 AudioClip :导入到 Unity 中的所有声音文件,在引擎中的资源类型都是 AudioClip 音频源组件 AudioSource :用于播放音频剪辑 AudioClip 资源,可以当作一个音响 常用属性: AudioClip:播放那个音频文件 Play On Awake:是否在唤醒 游戏开始时 立刻播放 Loop:是否循环播放 Mute:是否静音 静音不等于不播放,只 ...
2020-07-23 09:07 0 926 推荐指数:
1.AudioClip 音频剪辑 1.1.音频简介 在 Unity3D 游戏开发过程中,为了烘托场景氛围,会大量的使用到各种各样的 “声音”来制造场景氛围。 比如:游戏的背景声音,各种武器的特效声音,刀剑武器的挥舞声音...... 如果一个游戏中没有了声音,至少会降低玩家一半的游戏快感 ...
音源组件(AudioSource) 音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。 发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个 ...
m_Audio.Play()必须放在Start函数中, 如果放在Update函数中也必须控制,只启发一次,不然重复处于第一音节; 同时,我们控制AudioSource组件,完全没有必要去加载或者控制AudioClip组件。 直接在inspector界面中将所需声音 ...
一.参考资料: https://blog.csdn.net/winner_2012/article/details/46558435 https://blog.csdn.net/winne ...
一、问题 原先写了一个播放背景音乐的类 存在的问题是,只能播放单一的背景音乐,没法播放多个背景音乐。 二、搜索 关键词“unity3d multi audio manager” http://www.blog.silentkraken.com/2010/04/06 ...
在PC端VR游戏开发中,需要动态加载本地的MP3文件,但是Unity3D不知道出于什么原因,到5.4.0也不支持MP3文件的外部加载(目前只支持wav和ogg)。 因此要想通过www来加载mp3文件就只能采用曲线救国的方式,将MP3文件读取后转为wav或者ogg,然后再给AudioSource ...
播放音乐的方法: AudioSource.PlayClipAtPoint(audioclip, transform.position ,1.0f); 第一个参数为声音文件,第二个为播放的位置(2d游戏的话无所谓),第三个为声音大小0-1 默认1 Unity里还自带一个 ...
Unity3D 播放声音需要使用 Audio Source 组件,并且需要 Audio Listener 组件配合,不然无法听到声音。Main Camera 会默认有 Audio Lisetener。 Unity3D 支持的音频格式有:ogg、mp3、wave、AIFF。 音频管理器 ...