原文:Unity 游戏暂停和继续

Time.timeScale 时间缩放 在 Unity 中,利用Time.timeScale 可以暂停游戏,Time.timeScale 恢复正常, 但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前的场景,所以在需要的时候重置回 Time.timeScale 。 当然,也可以使用 Time.timeScale 来做游戏 倍 倍的整体加速,以及 . 倍的整体减速。 Time.timeScale 影响因素 t ...

2020-06-30 09:22 0 2223 推荐指数:

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unity3D 点击按钮暂停继续游戏

说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...

Sat May 08 05:20:00 CST 2021 0 2763
Unity暂停游戏功能

关于暂停游戏功能的做法,网上的教程以及Unity官方发布的Demo都是通过把Time.timeScale设成0来实现的,然而这会导致一些蛋疼的问题,因为Time.timeScale是全局变量,改成0后UI动画,粒子特效啥的就全都扑街了,虽然可以通过改Update函数来打补丁,但是对于我这种有代码 ...

Fri Mar 08 19:45:00 CST 2019 1 1892
Unity3D 之暂停继续的实现

Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
CocosCreator原生平台退出游戏暂停继续

原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI ...

Thu Aug 23 06:37:00 CST 2018 0 6465
Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别

游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update和FixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
QT 线程的暂停继续

可以使用互斥量的方式,来进行暂停和开继续 .h文件 #include <QMutex> QMutex _mutex; .cpp文件 //暂停 void mythread::pause(){ this->_mutex.lock();} //开始void ...

Wed Mar 06 17:48:00 CST 2019 0 939
【Android】录音暂停继续

Android自带的录音类MediaRecorder只有start和stop功能,既没有pause功能也没有seekto函数,所以我们要实现暂停功能需要自己动手。而暂停这个功能在很多地方是需要的,假设一个应用中有录音这个功能,那么当电话打来的时候就需要使用暂停功能,并且在打完电话之后恢复录音 ...

Tue Nov 13 00:36:00 CST 2012 10 3491
 
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