原文:OpenGL Bindless Texture

OPENGL有一种不用绑定贴图单元的方法,直接一次性加载到uniform buffer中。 这就是加载时候稍微用时间,之后 的效率大大高于glActiveTexture GL TEXTUREi 之类这样的方法。 但是依然你要在每个材质写出这个uniformbuffer object的入口。 如 个贴图: ,使用贴图单元: glsl得vert shading以下全部不变 fragment: erro ...

2020-06-09 15:13 0 624 推荐指数:

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OpenGL之纹理贴图(Texture

学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 先上一波效果图: 实际上就是:画了一个矩形 ...

Thu Apr 11 06:45:00 CST 2019 0 10636
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应 ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
OpenGL ES: Array Texture初体验

目录 初始化Array Texture 第一步,开辟空间: 第二步,指定数据 shader内访问 Array Texture这个东西的意思是,一个纹理对象,可以存储不止一张图片信息,就是说是是一个数组,每个元素都是一张图片 ...

Thu Jul 28 18:32:00 CST 2016 0 2923
OpenGL入门1.4:纹理/贴图Texture

每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 游戏玩家对Texture这个词应该不陌生,我们已经知道了怎么为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,但,如果想让图形看起来更真实,颜色更多,就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,就会产生很多额外开销 ...

Sat Jul 27 23:04:00 CST 2019 0 1113
IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个 ...

Thu Aug 25 19:46:00 CST 2016 0 2844
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)

本文记录OpenGL播放视频的技术。上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式。但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓。和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture)。本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术 ...

Sat Dec 13 00:47:00 CST 2014 0 2660
 
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