原文:Unity-ECS-实践

Archetypes原型 它的存在使得遍历组件的命中率非常高 Archetype是一个容器,Unity规定每个ArcheType的大小 kb,不够就再开。始终保存内存的连续性 World 世界 World包含EntityManager ComponentSystems Achetypes 原型 ECS默认提供一个世界。 世界之间不具备互通性。 简单从MonoBehavior创建Entity 数据存 ...

2020-05-14 19:14 0 754 推荐指数:

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Unity ECS 视频笔记

视频摘要 本文视频资料:使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏 使用Unity2018及以上版本才有ECS功能。 本文是看视频的一些摘要。 GameObjectEntity 使用 Instanced Mesh Renderer 勾上 材质 ...

Thu Sep 13 06:16:00 CST 2018 0 1238
Unity ECS 初探

1.安装 安装两个包 2.初探 实例化 注:实例化的实体并不会在Hierarchy视图里面显示,可在EntityDebugger窗口里面显示,因此需要显示 ...

Thu Feb 28 23:35:00 CST 2019 0 1195
Unity ECS 框架

20180312 ECS编程思想 这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是框架中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑 ...

Fri Aug 31 03:58:00 CST 2018 0 1065
Unity DOTS 中的 ECS

因为本身就是忠实的 Overwatch 玩家,所以天然的对其应用的 ECS 架构有所兴趣。再加上最近在 Unity Connect 上看见一篇使用 Unity DOTS 实现的一个爆炸 Demo,所以就决定了这个分享的内容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...

Fri Jun 12 02:53:00 CST 2020 0 786
理解ECS的概念和Unity中的ECS设计

组合优于继承 ecs的概念很早就有了,最初的主要目的应该还是为了改善设计。 e-c-s三者都有其意义,e-c是组合优于继承,主要用以改善oo的继承耦合过重以及多继承菱形问题。 oop常见设计里,每个gameobject有父类,子类继承来实现不同类型的对象,很容易产生过多\过深的继承以及多继承 ...

Fri Sep 28 23:38:00 CST 2018 0 3265
Unity Tiny & ECS 学习笔记

1.官方文档 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/intro-for-unity-developers.html 2.Tiny ECS 与传统 Unity 的区别 Unity一个工程一个项目 ...

Mon Dec 10 00:01:00 CST 2018 0 1547
如何安装Unity ECS插件Entities

查看Entities插件的最新版本 https://packages.unity.com/com.unity.entities 从2019版本起,Preview版本的插件默认不在Package Manager的Package List中显示。需要在Advanced下拉菜单中选择Show ...

Wed Nov 04 04:32:00 CST 2020 0 572
学习Unity 2019 ECS框架(二)

ECS非常适合用于大规模物件的动画交互,比如这个流体模拟https://connect.unity.com/p/shi-yong-unityde-ecshe-job-systemshi-xian-liu-ti-mo-ni-xiao-guo 他在github里给出了传统SPH实现 ...

Wed Dec 11 08:06:00 CST 2019 0 620
 
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