原文:Unity Dynamic Resolution VS Screen.SetResolution

Dynamic Resolution优势 稳定:用Screen.SetResolution改变分辨率会出现闪烁的情况,Dynamic的不会 可针对单个摄像机:最直接的就是UI与 D场景可以使用不同的分辨率,哇,非常好 Dynamic Resolution问题 手机上IOS支持,Android Vulkan或SRP 支持 如何使用:打开下面两个开关 调用接口:ScalableBufferManage ...

2020-03-18 11:15 0 1281 推荐指数:

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Unity3D - 关于Dynamic和Static

含有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic 含有Collider的GameObject, Unity视之为Static 如果Static的物体发生位移上的变化,Unity每一帧都会去重新缓存Static物体的Collider状态,这会 ...

Fri Sep 13 19:04:00 CST 2013 0 4345
screen

screen 这是一个用于命令行终端切换的自由软件 语法 screen [-AmRvx -ls -wipe][-d <作业名称>][-h <行数>][-r <作业名称>][-s <shell>][-S <作业名称>]参数选项 ...

Thu Mar 03 21:15:00 CST 2022 0 724
Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我会介绍一下我自己在Unity中实现的SSR效果 出发点是理解SSR效果的原理,因此最终效果不是非常完美的(代码都是够用就行),但是从学习的角度来说足以学习到SSR中的核心算法。 如果对核心算法没有兴趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing库,其中包含了一个SSR效果 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
Unity中实现屏幕空间反射Screen Space Reflection(4)

第四部分讲一下如何在2D屏幕空间步进光线。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代码感觉不太好理解,这里的代码是按照我自己的理解去重新实现的简单版,在效率上可能不如这个网址中的代码 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
 
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