原文:ILRuntime Unity热更新

https: blog.csdn.net wangjiangrong article details depth utm source distribute.pc relevant.none task amp utm source distribute.pc relevant.none task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C 实现 ...

2020-02-23 22:28 0 860 推荐指数:

查看详情

unity 更新方案ILRuntime

https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...

Thu Jul 13 18:50:00 CST 2017 0 4974
unity探索者之ILRuntime代码更新

版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大不少,更新功能就越发显的重要。 两、三年前曾用过xlua作为更方式,xlua的热补丁方式 ...

Thu Sep 10 22:13:00 CST 2020 1 886
ILRuntime更新 Unity的C#更新方案(2018)

1 更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官网 http ...

Wed Nov 25 19:07:00 CST 2020 0 988
unity3d 更篇--ILRuntime原理

ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器 ...

Mon May 10 17:39:00 CST 2021 0 1025
ILRunTime更新使用细节汇总(持续更新

0.官方的注意事项 1.不要用nullable 2.尽量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到的情况 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作为成员变量,性能比class更低。struct ...

Fri Nov 26 19:47:00 CST 2021 0 1545
对C#更新方案ILRuntime的探究

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现更的流程的,新手入门 ...

Tue May 15 23:59:00 CST 2018 0 27202
Unity更新 xLua

的Lua更新方案大多都是要求要更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...

Mon Feb 25 01:23:00 CST 2019 0 2139
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM