https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
https: blog.csdn.net wangjiangrong article details depth utm source distribute.pc relevant.none task amp utm source distribute.pc relevant.none task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等,这种方式的热更新是由纯C 实现 ...
2020-02-23 22:28 0 860 推荐指数:
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
版权声明:本文为原创文章,转载请声明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近几年,随着游戏研发质量越来越高,游戏包体大小也是增大不少,热更新功能就越发显的重要。 两、三年前曾用过xlua作为热更方式,xlua的热补丁方式 ...
1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime热更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官网 http ...
:ILRuntime是一个C#热更新方案。ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯 ...
ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil库来读取DLL的PE信息,以及当中类型的所有信息,最终得到方法的IL汇编码,然后通过内置的IL解译执行虚拟机来执行DLL中的代码。IL解释器代码在ILIntepreter.cs,通过Opcode来逐语句执行机器码,解释器 ...
0.官方的注意事项 1.不要用nullable 2.尽量不要用foreach,原理限制,有gc。一般嵌套task或者foreach里多次await容易出现代码执行不到的情况 3.不要用struct,struct在ILRuntime里,如果作为成员变量,性能比class更低。struct ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门 ...
的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...