原文:unity shader 叠加效果

部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有 个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处理。 很明显A和B图层内容相同的话前两个公式变量和变暗肯定是没有效果的,我们从第三个公式来尝试。 首先把公式放到shader里,像这样: 正片叠底 fixed Muitiply fixed col ...

2020-01-03 17:59 0 2778 推荐指数:

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Unity Shader 玻璃效果

一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: 1.利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 2.得到法线贴图对折射的影响 3.对采集的屏幕图像进行关于法线方向上的扭曲和偏移,以模拟折射效果 反射: 主要利用环境贴图产生 ...

Tue Jul 02 00:07:00 CST 2019 2 2002
Unity Shader 之 透明效果

透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值 ...

Sun Nov 26 23:22:00 CST 2017 0 4249
Unity Shader 景深效果

效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图。 Shader: C#代码 ...

Wed Nov 22 06:40:00 CST 2017 0 4272
Unity Shader波纹效果

我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边缘运动,振幅越来越小,而波的频率在中心总体时很小的,而在边缘时波频率很大。 那么我们可以先试着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity Shader---透明效果

目录 1、透明度测试 1.1、介绍 1.2、代码 1.3、效果 2、透明度混合 2.1、介绍 2.2、代码 3.3、效果 3、额外知识 3.1、深度测试、深度写入、合并 ...

Mon Apr 13 20:03:00 CST 2020 0 741
Unity Shader 水波涟漪效果

正弦函数/正弦波 是最基础的波形 在游戏中通常使用 正弦函数/正弦波 来逼近真实世界中的涟漪效果 涟漪效果 有了波形并不意味着就能产生涟漪的效果 往往还需要在画面中添加折射、反射、扭曲等效果 看图中的涟漪效果 之所以人眼看起来像涟漪 是因为在涟漪处的空间发生了轻微的扭曲 ...

Fri Jan 07 04:01:00 CST 2022 0 1304
 
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