1.视频资源及软件插件模型资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的。) 青龙圣者:https://www.bilibili.com ...
VRChat模型制作及上传总篇 包含总流程和所需插件 :https: www.cnblogs.com raitorei p .html .新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号 最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。 目前: 打开unity后直接双击SDK。 着色器和动态骨骼也一样。 登录unity。 .导入FBX格式的模 ...
2019-12-09 04:14 0 1930 推荐指数:
1.视频资源及软件插件模型资源: Kodoku-shi :https://www.bilibili.com/video/av20097333(自己目前找到讲的最详细的教程,但是blender减免部分貌似没了,之前记得有的。) 青龙圣者:https://www.bilibili.com ...
一、准备工作 按前面的教程新建一个project,导入sdk并创建地面(Terrain)和VRCWorld。 本教程中我们学习如何导入别人做好的模型并使用VRC提供的接口来实现物品的抓取,模型素材(小战士.rar)可以在Q群581425491群文件中下载。 将模型素材(小战 ...
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不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 3.点击想要导出的模型,然后按file-export-Wavefront obj菜单选择导出即可 ...
注意: 1.调用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()时,在纹理导入设置中,必须勾选Read/Write Enabled,纹理格式仅支持RGBA32, ...
现在的手机都是触屏控制的,那么在游戏中我们想通过手指在屏幕上滑动捕获相应的动作呢?Unity官网API中提供了Input类和Touch类,在该类里提供了许多接口。相信只要我们稍微看下,就可以自己应用了!下面以模型的旋转与缩放为例,学习下是如何实现多点触控的! 1,打开Unity建一个空 ...
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. ...
推荐先看:VRChat模型制作及上传总篇(包含总流程和所需插件):https://www.cnblogs.com/raitorei/p/12015876.html blender2.8视频:https://www.bilibili.com/video/av70923097 VRChat ...