Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ...
需要在粒子上挂脚本 脚本添加代码 这是个生命周期 粒子的 StopAction 设置成Callback 最好再加上 ...
2019-09-09 16:02 0 1194 推荐指数:
Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ...
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字自己取,并且记得在使用这个动画的物体下面挂载的脚本里面写好这个函数的实现 ...
//思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的位置和敌人的位置同步 代码: private ParticleSystem ps ...
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想 ...
在日常应用场景中,可能会遇到这么一个情况,需要判断用户是否完整的观看完了一部视频,在这个场景中,和视频相关的事件大体涉及到几个部分,获取视频长度,视频开始播放,暂停播放和播放结束,下面来看下如何通过JavaScript来监听获取视频的这几种状态。 (1)html页面视频标签 ...
在日常应用场景中,可能会遇到这么一个情况,需要判断用户是否完整的观看完了一部视频,在这个场景中,和视频相关的事件大体涉及到几个部分,获取视频长度,视频开始播放,暂停播放和播放结束,下面来看下如何通过JavaScript来监听获取视频的这几种状态。、 (1)HTML页面视频标签 ...
场景描述 在使用JS控制动画时一般需要在动画结束后执行回调去进行DOM的相关操作,所以需要监听动画结束进行回调。JS提供了以下事件用于监听动画的结束,简单总结学习下。 CSS3动画监听事件 transitionEnd事件 transitionEnd事件会在CSS transition动画 ...