原文:unity查找场景中所有物体

代码很简单就一句话,至于你想怎么用再往里面加东西就好 ...

2019-08-28 14:24 0 1059 推荐指数:

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unity深度查找某个子物体和遍历所有物体方法

本文总结一下关于unity查找物体的方法 首先说明一下这里将讲三种查找物体方法: 查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找物体所有物体的方法。 第一:查找固定路径的某一个子物体的方法 对于已知的路径可以直接 ...

Thu Jul 19 20:20:00 CST 2018 0 9760
Unity查找物体的子物体、孙物体

Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
Unity 查找物体对象

unity查找游戏物体是很寻常的操作,有较多的方法,如下: unity中提供了获取对象的方法: 通过对象名称(Find方法)GameObject.Find 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象 ...

Fri Jun 07 06:28:00 CST 2019 0 3813
查找中所有可能的路径

图算法 - 只需“五步” ,获取两节点间的所有路径(非递归方式) 在实现 “图” 数据结构时,会遇到 “获取两点之间是所有路径” 这个算法问题,网上的资料大多都是利用递归算法来实现(见文末的参考文章)。 我们知道在 JS 中用递归算法很容易会让调用栈溢出,为了能在生产环境中使 ...

Tue Mar 17 00:43:00 CST 2020 0 2016
unity如何查找某个脚本挂在了哪些物体

在开发中往往会遇到一个问题:不知道整个场景中究竟有哪些物体挂载了某一个脚本。如果挨个查找太麻烦了,下面有一种方法可以快速找到解决这个问题。 在unity的Window里有一项Editor tests runner 选择这个会出现一个窗口:如下图: 然后点击创建脚本会有脚本自动创建 ...

Wed Oct 11 22:37:00 CST 2017 0 3768
Unity 遍历所有物体和孙物体

foreach(Transform child in obj.transform) 只能遍历所有物体,不包含孙物体 foreach(Transform child in obj.GetComponentsInChildren<Transform>()) 可以遍历所有物体,以及孙 ...

Fri Dec 22 02:27:00 CST 2017 0 3083
 
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