由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向 ...
朝向目标位置旋转 tan正切角 对边 邻边 Mathf.Rad Deg if target null head.rotation new Quaternion , , , Vector dis target.position transform.position float angle Mathf.Tan dis.y dis.x Mathf.Rad Deg head.rotation Quate ...
2019-08-27 17:01 0 1392 推荐指数:
由于Transform.LookAt是使Z轴看向目标,而2D基本是由X和Y轴构成的。所以在2D的游戏中,不太好使用。 所以用代码实现一个2D的LookAt函数。 例子: 我们使怪物的眼睛一直看着云。 怪物的眼睛朝向和localX轴的朝向一致,所以使怪物看着云,即将localx指向 ...
//控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input. ...
public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called on ...
Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存储在~/Library/Preferences文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project ...
maven对项目进行打包之后,可以将打包好的jar和某些资源文件复制到指定位置,例如你的项目结构是services父项目下有个子项目,service-1,它在打包之后,希望把jar和templates文件夹复制到父项目services的target目录,这就可以使用maven的两个插件来完成 ...
在某些特殊情况下,不得不对模型进行一些简单的修改,所以写了个简单的编辑脚本。 思路就是获取mesh上的所有顶点,然后在每个顶点位置创建一个控制点,控制点可以是任意你喜欢的物体,通过判断控制点的位置信息来修改mesh的顶点位置。 在unity中,mesh上的顶点与几个面相交,就会有几个坐标 ...
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransfor ...
在2d空间上,假设角色的自身的y轴方向为正方向,如果要让角色随时面向一个目标点。 这里假设(0,0)点为目标点 第一种: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...