最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法。 目前实现了绝大部分的逻辑,效果如下: 有一点不好的体验是选牌现在只能点击牌一张一张的选。如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好 ...
棋牌游戏的玩法和功能大同小异,而且市面上有很多的棋牌游戏,所以如果想要你的棋牌游戏能够脱颖而出,就需要在效果上有所不同,在效果和显示上下功夫。一般的话,棋牌游戏都是 D类型的。当然现在也有 D的棋牌游戏。比如腾讯的麻将游戏,它就会在摸牌的时候出现一只手,而且在自摸的时候,还有自摸的独特效果。在打牌过程中还可以喝咖啡,锤桌子,丢臭鸡蛋,送鲜花等。这就在原本的棋牌增加了可玩性。别人就会喜欢玩。 OK, ...
2019-08-10 14:54 0 482 推荐指数:
最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法。 目前实现了绝大部分的逻辑,效果如下: 有一点不好的体验是选牌现在只能点击牌一张一张的选。如果能像其它产品一样可以滑动选择多张牌就好 ...
<1>效果图(很简单的版本) <2> Shader "Custom/mymat" { Properties { _Color ("Color", Col ...
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判断算法 1、跑胡子算法 实现: 2、高效的麻将胡牌算法,能处理任意张赖子: 速度:1S左右处理100万次每次四个赖子的麻将判胡;5秒处理1亿次八个赖子判胡(golang虚拟机上实测)。 实现: 3、无敌的拆牌判胡算法,不占用额外内存,速度 ...
本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚 ...
启动屏界面、主菜单界面、选关界面、游戏界面 卡牌01_启动屏界面 传送门 卡牌02_主菜单界面 传送门 卡牌03_选关界面 传送门 卡牌04_游戏界面 传送门 选关界面效果 (鼠标放在不同关卡上显示不同的关卡提示信息,点击关卡按钮 ...
涉及技术:C++,PHP7,Swoole, 主要分为三大块,后面一块一块来讲。 1. 通讯网关 所有游戏Server均会主动注册和所有通讯网关建立连接,并监听协议, 每个Server均有一个独立的ServerID,客户端在选择游戏时,会在每条消息协议中增加此ServerID,告诉通讯网 ...
牌型大小: 五小牛 > 五花牛 > 炸弹 > 银牛 > 牛牛 > 有牛(牛987654321) > 没牛,K > Q > J …..2 > A, 黑桃♠️ > 红桃♥️ > 梅花♣️ > 方块♦️,同样的牌型比大小,同样的手 ...
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