原文:Unity 射击游戏的射击思路

散布:一般用在射击类游戏中,表示在瞄准到同一点之后两发炮弹之间的最大距离,为了增加游戏的不确定性因此增加散布词汇。 一般射击游戏中使用射线的方式向确定目标,击发,然后直接通知目标物减少血量或死亡。不具备物理效果和不确定性。可使用射线确定目标物和Hit.Point然后发射物理引擎的子弹,子弹向前碰撞到目标物的碰撞体 注意防止过穿现象 ,然后判定为命中,再次进行减血。这么做的优点就是能够比较明确的模拟 ...

2019-07-02 16:14 0 1066 推荐指数:

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Unity 太空射击游戏的实践

写在前面 # 本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知. 键盘控制飞船移动; 发射子弹设计目标; 随机生成大量障碍物; 计分; 实现游戏对象的生命周期管理; 同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI ...

Sat Mar 18 00:36:00 CST 2017 0 2915
Unity射击游戏实例—物理碰撞的实现

前言: 这一篇章实现物理碰撞,就是游戏体碰撞减装甲,这几天想要试着做出兼具装甲与血量的模式,可自动回复的装甲与永久损伤的血量,在一些平台上找到了不少有意思的模型,有兴趣的可以自己找找模型替换一下。 射击游戏实例 作为第一个用来发布讲解的游戏,我立马就想到了射击游戏 ...

Mon Dec 21 18:36:00 CST 2020 0 773
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。 01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体 ...

Wed Oct 21 07:09:00 CST 2015 0 4449
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)

步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到 ...

Sun Oct 25 07:06:00 CST 2015 0 2238
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件 步骤一:导入美术 ...

Tue Oct 20 07:40:00 CST 2015 0 6070
Unity3D开发一个2D横版射击游戏

教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1. ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
 
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