1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 ...
1.2DSprite 鼠标点击屏幕并移动 ...
通过shader将照片水平、垂直方向镜像翻转,比通过Texture2D逐像素操作快多了 Shader "Unlit/Mirror" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white ...
UNITY_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应 ...
Unity调用Android代码 方法一: Unity调用Java方法时,参数或者返回值最好是Byte或者Byte[]。此方法的缺点是在Android平台容易造成Local Ref > 512的溢出Bug。(因为自己无法手动删除Local Ref ...
unity发布成webGL会有很多坑,资源加载,命名,浏览器是否支持等问题。希望大家有什么好的解决办法或问题能互相交流。 如何将Unity的WebGl项目打包发布 :https://blog.csdn.net/qq_25542475/article/details/89370682 ...
const:声明某个常量字段或常量局部变量。 注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改 利用const管理游戏标签 例如: //管理所有标签 public const stri ...
1、分享一个Unity中用于管理声音的声音管理器,适合于中小型项目。 2、借鉴了很多的源码,最后修改完成,吸取百家之长,改为自己所用。 3、源码如下: ...
UNITY_资源路径与加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...