原文:Unity Shader 玻璃效果

一个玻璃效果主要分为两个部分,一部分是折射效果的计算,另一部分则是反射。下面分类进行讨论: 折射: .利用Grass Pass对当前屏幕的渲染图像进行采样 .得到法线贴图对折射的影响 .对采集的屏幕图像进行关于法线方向上的扭曲和偏移,以模拟折射效果 反射: 主要利用环境贴图产生反射的残影,并和主贴图采样结果混合 得到反射和折射的结果后,以一个插值变量控制最终效果 类似于玻璃的透光率 脚本如下: 效 ...

2019-07-01 16:07 2 2002 推荐指数:

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Shader】CocosCreator 模糊效果 (毛玻璃)

cocos版本:2.4.4 参考: 《江南百景图》PPT 高品质后处理:十种图像模糊算法的总结与实现 高斯模糊Shader-陈皮皮 基于线性采样的高效高斯模糊实现(译) 实现 基于 RenderTexture 实现多 Pass 的 Kawase Blur-陈皮皮 游戏 ...

Mon Jan 24 00:16:00 CST 2022 0 2316
unity之自制玻璃啤酒瓶shader

客户的要求如下 步骤: 1.进行玻璃效果分析 效果如下:高光,类次表面散射(里层通透而外层较为暗淡),外层白色勾勒轮廓。 高光:unity内部提供光滑度参数,越光滑则高光效果越明显,啤酒瓶材质是属于光滑,高光明显,可用下面的公式: o.Smoothness ...

Sun Sep 18 19:00:00 CST 2016 2 2787
unity shader 叠加效果

部分颜色混合模式的公式如下: 觉着挺实用的,写个shader来尝试一下看看效果。 因为这里都是混合模式,所以需要两张图片,但是我们对摄像机的内容进行后处理,只有1个图层,所以我就把A和B都使用相同内容来处 ...

Sat Jan 04 01:59:00 CST 2020 0 2778
Unity Shader 之 透明效果

透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试和透明度混合机制: 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值 ...

Sun Nov 26 23:22:00 CST 2017 0 4249
Unity Shader波纹效果

我们今天来模拟一下波纹效果,当一颗石头投入水面时,在水中会形成向外扩散的一圈波纹,本质上就是一个向四周扩散的波。根据我们日常生活的经验可以知道,当一个物体投入水中时,中心的振幅时比较大的,而随着波向边缘运动,振幅越来越小,而波的频率在中心总体时很小的,而在边缘时波频率很大。 那么我们可以先试着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
Unity Shader 之 透明效果

本文引用 Unity Shader入门精要 开启透明混合后,一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值外,还有——透明度。透明度为1,则完全不透明,透明度为0,则完全不会显示。 在Unity中我们有两种方式实现透明度效果 透明度测试(Alpha Test):这种方式无法得到 ...

Tue Dec 12 00:06:00 CST 2017 0 12511
Unity Shader 景深效果

效果 原理: 开启摄像机的深度模式,将深度保存到一张名为_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)内置的纹理中. 如果深度在焦点范围内就用原图,否则就用模糊图。 Shader: C#代码 ...

Wed Nov 22 06:40:00 CST 2017 0 4272
 
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