的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...
参考链接: https: www.cnblogs.com hearthstone p .html https: blog.csdn.net mango article details 下载链接:https: github.com Unity Technologies AssetBundles Browser 下载后放到unity中,点击菜单栏Window AssetBundle Browser来打 ...
2019-06-26 23:04 0 891 推荐指数:
的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高, ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的项目中,使用到了ILRuntime的热更新方式,不同于XLua等 ...
在游戏开发中,常常需要用到热更新技术。比如:一个手机游戏开发好后,用户安装到手机上。如果此时我们要更新一个新的功能,如果没有热更新,那么需要用户卸载掉手机上的游戏,然后安装新的包,这样做十分麻烦,而且容易流失用户。这个时候就需要使用热更新技术,让用户在手机上下载新的游戏功能,不用重新下载就行了 ...
热更新实现方式 1. 使用Lua脚本编写游戏逻辑(Lua调用C#的方式),Lua解析器(也叫Lua虚拟机)在运行时解析Lua脚本,无须编译 2. C#反射技术 3. C#Light(什么鬼?) 如何学习热更新 1. 学习Lua编程 ...
1.利用反射来做Dll更新 这种方式只支持windows以及安卓这种支持JIT的平台,对于IOS就不适用了,IOS这种Full-AOT的平台不支持生成新的代码,因此这种热更方式很少用到。 2.利用lua来做更新 目前这种更新方式是主流,适用于所有平台,lua ...
Unity应用的iOS热更新 作者:丁治宇 Unity TechnologiesChina Agenda • 什么是热更新 • 为何要热更新 • 如何在iOS 上对Unity 应用进行热更新 • 支持Unity iOS 热更新的各种Lua 插件的对比 什么是热更新 ...
热更新原理 Lua的 require(modelname) 把一个lua文件加载存放到package.loaded[modelname]。当我们加载一个模块的时候,会先判断是否在package.loaded中已存在,若存在则返回改模块,不存在才会加载(loadfile),防止重复加载 ...
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI ...