主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接 ...
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接 ...
1.下载three.js的源码包后,文件夹结构如下: 2.在【three.js第一课】的代码基础上,引入OrbitControls.js文件,此文件主要用于 对鼠标的操作。 该文件位置:在文件结构中 找到【examples】文件夹,进入; 找到其中的【js】文件夹,进入; 找到 ...
引言 明确提出了三个航拍图像领域内面对的挑战: 小物体:航拍图像经常包含很多复杂场景下的小物体。 密集:如交通工具和轮船类,在航拍图像中会很密集。这个DOTA数据集的发明者也提到在交通工具和轮船类的检测中,模型的检测效果很差 任意方向角:航拍图像中的物体通常有多种多样的朝向。遥感 ...
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 ...
Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...
在人物上新建脚本GamePlayer.cs ...
相信大家都见过这种情况,在ppt或word中,有个文本框,选中后,在上方会出现一个旋转的图标(如下图),拖动此图标时会旋转,那么这个角度该怎么计算? 我是这样算的,以图形中心为圆心(O),从圆心出发的y轴为边(OA),以鼠标当前位置与圆心连线(OB) , 计算BOA的角度。 tg BOA ...