arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配 ...
arnold 渲染曲面fracture破碎置换和uv校正 关键字:arnold,houdini,渲染,置换,displacement,破碎,扭曲,uv,校正,曲面 先上图: 能看到的裂缝是故意加的缝隙,不是置换精度问题 眼睛没问题应该能看出来 Arnold渲染曲面物体fracture破碎遇到的问题: .user data vector哪去了 自动桌子自己吃啦 .曲面碎块置换后接缝处不在原模型上了 ...
2019-06-05 18:17 0 449 推荐指数:
arnold和redshift一个有偏差一个无偏差, 如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。 求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。 不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~ 同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配 ...
——祈祷以后不要有那么多的跨平台渲染 关键字:arnold,houdini,ocean,displacement,海洋,置换,频谱,直接 arnold渲染houdini海洋的问题: 1.读不了houdini的频谱!2.贴图转换精度是大问题,要不就是贴图尺寸巨大,渲染慢。3.巨大 ...
关键词:yeti ,feather ,羽毛, texture ,贴图 ,随机 ,Arnold UV坐标分析: 1.Feather的uv坐标是用feather_u 和feather_v来读取的,截止yeti3.0.3这个值有bug会偏移2. 羽毛的part是用feather_part来区分 ...
,Macz小编介绍的是使用Maya中Arnold渲染Substance纹理的指南,在这份指南中,我将使用“ ...
上一篇介绍的软阴影技术已经可以生成很好的软阴影 再结合第一篇介绍的PSSM就可以实现不错的阴影效果 但在实际应用中的会遇到一个很重要的问题:阴影渲染中的自阴影问题 这种问题的产生的原因和锯齿原因类似: 视空间中的像素和灯光空间像素不一致 比如视空间中的一块区域(多个像素)在渲染阴影时对应 ...
转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW ...
为大家分享最新激活的C4DtoA for Cinema 4D R23 Mac版,这是非常受欢迎的Arnold阿诺德渲染器,此版本需要安装在Cinema 4D R23中使用,C4D阿诺德Arnold渲染器包含多种Shader材质、OSL shader、VR摄像机、灯光等功能,主要专注于长篇动画 ...
Matlab是一个很常用的理工科数学软件,我们平常会用它来画一些平面函数或者简单的曲线或者简单的3D平面图,但是通常很少用到它的稍微高级一点的画图功能。这里介绍一些高级渲染功能和画图技巧,先看结果。 写论文中可能会经常遇到这样的事情,想画一些高级点的漂亮的图不知道怎么画。当然我们通常 ...