直接按照下面这个链接来做就可以了,注意版本号要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封装的方法: https://blog ...
xLua是Unity D下Lua编程解决方案,自 年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能 易用性 扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。 年 月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C 代码bug。 目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于: 接入成本高,有的项目已经用C 写完了,这 ...
2019-02-24 17:23 0 2139 推荐指数:
直接按照下面这个链接来做就可以了,注意版本号要一致: https://zhuanlan.zhihu.com/p/389424029 查看c++ dll封装的方法: https://blog ...
原文 转载请注明保留原文链接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D项目中,逻辑代码热更新这一块,现在有很多实现解决方案,基本都是借助Lua来实现的,在这众多之中,最后还是选择xLua,最早 ...
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc ...
在官方下在xlua框架,将Asset里面的两个文件夹,Plugins和XLua拖到工程目录里,这样就完成对xlua的导入 接下来先从xlua的一些简单语法开始 首先是这个Lua虚拟机类,官方建议全局只有一个,因为消耗性能 上面的代码会直接从lua里输出这段字符 ...
热更新简介 热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现 ...