原文:Unity的UI究竟为什么可以合批

.UI Default代码研究 首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是shader中对MainTexture进行了什么神奇的处理,让图片采样只根据指定的UV值进行采样呢 我去官网下载了shader代码,找到了UI Default的具体实现: fixed Color fixed Te ...

2019-04-24 16:14 0 657 推荐指数:

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unity 静态

to different static batches unity有一个枚举会把不能的原因列出来 这是 ...

Wed Mar 13 19:06:00 CST 2019 0 1360
关于Unity 特效粒子的自动

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Sun Mar 13 05:51:00 CST 2022 0 1832
Unity-25种失败的原因

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Wed Aug 19 23:50:00 CST 2020 0 680
UGUI DrawCall细节(二)——Mask影响

在UGUI的开发中我们常谈少用Mask,但是为什么少用,用了Mask又会影响什么呢,今天我们就来简单说说。 (一)被mask的元素为什么不能和外部元素 首先我们先来聊聊mask的实现,我们简单搭建一个测试场景 会发现多了一个mask会多出 ...

Mon Oct 26 22:53:00 CST 2020 0 425
是什么?为什么可以减少Drawcall?有什么方法?

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Mon Mar 28 05:42:00 CST 2022 0 2416
UGUI DrawCall细节(一)——的规则

UGUI在之前,会根据ui的Depth、MatID 、ImgID、RendererOrder进行排序,之后对相邻的UI进行检测,判断ImgID和MatID是否相同,如果相同则可以进行批处理,如果这两个UI的MatID和ImgID都相同,但是不连续,中间有其他不同MatID或ImgID ...

Fri Oct 23 00:22:00 CST 2020 0 1329
UGUI原理笔记

可以通过Frame debugger查看每个drawcall绘制了哪些东西 UGUI源码下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/ 本文测试环境:unity2018.2.9f1,基于Unity Editor (PC平台 ...

Wed Sep 26 07:51:00 CST 2018 0 5497
 
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