一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
应用不显示广告,可能是广告sdk 依赖项没有注册 dependencies implementation fileTree dir: bin , include: .jar implementation fileTree dir: libs , include: .jar implementation com.google.android.gms:play services ads: . . 另外 ...
2019-03-29 15:32 0 937 推荐指数:
一,多个WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
本文主要跟大家分享下我的个人博客 陈新的个人博客 站点在接入QQ登录的过程中所遇到的一些问题,在这里分享给大家,方便准备想接入QQ登录功能的或者接入过程中正遇到一些问题的小伙伴快速解决问题,避免踩我已经踩过的坑。 一、跳转到QQ登录授权页面的地址 跳转到QQ登录授权页面的地址应该用:https ...
ios 接入sdk注意事项 unity如何一键添加第三方framework,修改xcode工程代码在ios一键打包已经提到。一般unity主要是用到两个方面:sdk和消息推送 ...
Application.temporaryCachePath==/storage/emulated/0/Android/data/com.***.***/cache Application.pe ...
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明 在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩 ...
一,模型尺寸。 unity中是以米为单位,要想让3dmax中建的模型导入到unity中与unity自带的3d object尺寸一致,最直接的办法是将3dmax中的系统单位也设成米。 菜单->自定义->单位设置: 然后在导出fbx时,单位也要选米: 二,带texture ...
背景 在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。 验证的内容: 集合的获取。 生命周期管理。 实验 代码 输出 结论 ResolveAll只返回命名注册。 生命周期 ...