原文:UE4渲染概述

渲染 amp 图像 虚幻引擎 拥有全新的 DirectX 通道的渲染系统,包括延迟着色,全局光照,半透明光照,后处理以及使用矢量场的GPU粒子模拟。 延迟着色 虚幻引擎 中所有光照均为延迟光照,这点与虚幻引擎 的直向光照完全不同。不透明表面的阴影通常为全景阴影。 带光照的半透明物体 半透明物体的光照和着色都是单次的,这样可以确保将其正确地与其他半透明物体混合,而如果采用多遍光照技术是无法完成的。 ...

2019-02-01 10:43 0 1701 推荐指数:

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UE4多线程概述

为了提升游戏的运行帧率,减少卡顿,UE4中使用了大量的线程来提升游戏的并发程度,来释放GamePlay游戏线程的压力。 具体包括: ① 将渲染的应用程序阶段的工作放在RenderThread中 ② 将渲染命令提交放在RHIThread中 ③ 将Actor及ActorComponent ...

Thu May 27 19:31:00 CST 2021 0 514
UE4:模型渲染流程

一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底层绘制 1.Pri ...

Wed Sep 08 01:58:00 CST 2021 0 118
UE4 渲染性能设置

转自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介绍的是UE4虚幻引擎的渲染性能设置,不清楚方法的可以看看。 渲染设置(Rendering Setting) 本文介绍 ue4 4.14的世界设置 ...

Thu Jul 16 00:00:00 CST 2020 0 2658
UE4里的渲染线程

  记的上次看过UniRx里的源代码,说是参考微软的响应式编程框架,响应式编程里的一些理论不细说,只单说UniRx里的事件流里的事件压入与执行,与UE4渲染线程设计有很多相同之处,如果有了解响应式编程相关源码如UniRx,应该对UE4渲染线程流程容易理解。   在这先说下UniRx相应事件流 ...

Sat Feb 04 00:45:00 CST 2017 2 3189
UE4渲染流程/渲染管线Pipeline

参考 虚幻引擎中文技术直播 第1期 虚幻引擎4的实时渲染流程 Unreal Engine 官网在线课程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系统概览) 几张高清图 简版 详版(新标签页打开可看原图) ...

Thu Nov 18 20:22:00 CST 2021 1 3843
UE4类型与资源概述

类型:UObject及其派生类型 资源:序列化到磁盘的UObject及其派生类型的对象 Native Class在游戏启动时,会自动加载,并一直常驻内存 Blueprint Cl ...

Fri Apr 30 06:33:00 CST 2021 0 298
[UE4]IES光源概述文件

IES Light Profiles(IES光源概述文件) 是一条曲线,该曲线在一段弧线中定义了光源强度,虚幻引擎4将会围绕某个轴旋转该弧线,从而使得 点光源 (和从技术上讲的 聚光源,下面会提供更多相关信息 )看上去投射了更加真实的光照,就像考虑到了灯具的反射表面、灯泡的形状及其他任何透镜效应 ...

Sun Mar 25 23:08:00 CST 2018 0 900
 
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