原文:[Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion

参考链接: https: www.cnblogs.com hammerc p .html 资源下载: https: assetstore.unity.com packages essentials tutorial projects mecanim example scenes 准备工作: 将资源下载并导入unity中,新建场景,将模型U Character REF拖进去,并附上一个新的动画控制器 ...

2019-01-30 23:51 0 1218 推荐指数:

查看详情

Unity - HasExitTime用法

本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 博客园:Unity HasExitTime用法 - SouthBegonia ...

Mon Oct 28 02:25:00 CST 2019 0 1791
关于Unity 动画绘制原理

动画绘制的原理:现在屏幕中确定动画的显示区域,然后将动画中的每一帧图片按固定的时间在这个区域中按顺序切换,从而实现动画的效果。建立文件夹Textures,里面放上图片,此处我截了三张图,风怒的小鸟图片放在该文件夹下,运行结果如下图,点击相关按钮小鸟做相关移动,脚本如下: private var ...

Thu Nov 22 04:49:00 CST 2012 6 2707
Unity Shader 之 uv动画

Unity 动画 Unity Shader 内置时间变量 引入时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量分别是(t/20, t, 2t, 3t ...

Fri Dec 01 19:14:00 CST 2017 0 5445
Unity动画系统入门

这只是我觉得目前比较重要且在项目中遇到的知识点 想要更详细了解可以去看看Randy的博客:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105029905 还可以去b站搜傅老师学黑魂复刻,也是会学到不少3D动画系统的东西 所遇问题及解决 问题:单个方向没有问题 ...

Wed Aug 26 17:41:00 CST 2020 0 537
Unity创建动画的步骤

创建动画的步骤: 1.导入模型和动画进行设置2.创建Animator组件 3.创建并设置Animator Controller 进行设置上面的设置见下面AnimatorController设置4.设置脚本进行动画的控制添加脚本代码的时候,其中首先要做的是获取本身物体 ...

Sun Mar 11 05:49:00 CST 2018 0 8573
【总结】Unity动画模块

动画模块没有太多好说的,更多是练习积累的经验 Animator动画控制器 AnimatorControllerLayer 状态层,layer层级越高,动作优先级越高 AnimatorStateMachine 状态机 ...

Thu Feb 22 01:41:00 CST 2018 0 2225
unity简单动画实现

1:创建一个Sprite Render (player)的动画对象并添加脚本Player,点击主菜单“Window(视窗)→Animation(动画窗口)”Animation面板(选中需要动画的对象)点击Create创建动画(取名为idle)保存到自定义文件夹(Animation)下 ...

Sat Sep 17 22:47:00 CST 2016 0 2649
unity之龙骨动画

推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。 (1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json ...

Thu Oct 24 03:23:00 CST 2019 0 561
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM