原文:[UE4]Slot

一 Slot是容器中子控件的一个属性,因此每个子控件的Slot属性值都可以不一样。 二 不同容器提供的Slot属性都不一样 三 Canvas Panel提供的Slot Anchors预设 种常见的样式,不管选择哪种预设,最终都会在Minimum和Maximum中体现出来,当然也可以直接设置Minimum和Maximum的值 重点说一下,Minimum变成 ,Maximum变成 ,可以是可以设置上限 ...

2019-01-05 14:53 0 618 推荐指数:

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[UE4]Named Slot

用户创建的UI成为其他UI的子控件的时候,默认情况下是不能拥有子控件的,给UI添加一个Named Slot,这个UI就可以拥有子控件 一、创建一个名为testNameSlot的UI,添加3个Named Slot,分别命名为:NamedSlot_Top、NamedSlot_Body ...

Thu Jan 24 01:01:00 CST 2019 0 615
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4 Xml读写

UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 读写操作封装在了xmlobject 需要根据需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文为学习安宁Ken的UE4Spline的记录 目录 介绍 会用到的相关蓝图函数 SplineGenerationPanel 编辑器中使用SPline 复制摆放 注意点 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
UE4 Xcode调试

Xcode(wiki,chs)是mac平台的IDE,用于开发macOS、iOS等平台上的软件。 支持c、c++、Objective-C、Swift等语言。从4.2版本起,使用Clang C/C++/ ...

Mon Sep 06 19:07:00 CST 2021 0 224
[UE4]接口

  一个椅子可以被抓起和放下,一扇门可以打开和关上、一个抽屉可以拉开和关上。   椅子、门、抽屉都可以用手拉,然后放下,但是它们的打开和关上的行为是不一样的,它们之间没有继承关系,没法共用“打开”和 ...

Sun Mar 10 05:57:00 CST 2019 0 611
[UE4]Grab抓取

一、关键函数:AttachToCompoent,将要抓取的物品附加到角色手上,让物品跟随手移动,开起来就像是抓取在手里了。 二、取消模拟物理。在开启模拟物理的情况下,AttachToCompoent ...

Thu Mar 07 20:45:00 CST 2019 0 638
 
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