UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...
实现 dUI跟随游戏中角色的移动 应用于玩家名称,血条,称号 View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个 D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...
2018-12-03 11:07 0 1436 推荐指数:
UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...
层级如下 图片(Image)设置为文本(Text)的子物体 Text添加Content Size Fitter Image锚点设置 ...
ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...
"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...
http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵 ...
Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态 None ...
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果 运行后得到的坐标值是错误的。正确的做法: 通过设置锚点的坐标来设置UI的position。运行后 ...