原文:unity UGUI UI跟随

实现 dUI跟随游戏中角色的移动 应用于玩家名称,血条,称号 View Code View Code 需要根据手机分辨率与UI进行适配 另一种解决方案: 每个 D物体身上都挂载一个Canvas,通过调整UI角度实现 ...

2018-12-03 11:07 0 1436 推荐指数:

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Unity UI UGUI

UI:User Interface UE:User Experience 常见的UI类型 环抱式 弹框 ...

Wed Jun 19 23:40:00 CST 2019 0 3297
Unity——基于UGUIUI框架

基于UGUIUI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类;做了一些特殊处理; 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上; 继承单例基类后,需要私有化构造; UIType ...

Tue Sep 21 03:30:00 CST 2021 0 299
unity UGUI跟随3D物体的坐标转换

ugui 在物体上实时更新位置 本脚本挂在那个地方都行 update里面这样也是可以的 这边写一个协程 功能是一个模型一个模型的显示名称 具体使用自己看情况,自己写下来方便记载 ...

Mon Dec 23 23:58:00 CST 2019 0 879
Unity判断鼠标是否在UI(UGUI)上

"EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()" UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 ...

Thu Sep 24 00:14:00 CST 2015 0 6315
Unity项目UI图片压缩格式(UGUI)

http://blog.csdn.net/bobodan123/article/details/70316538 UI制作时候使用的是Ps 8位 RGB通道的色彩。 但导出的是16位RGBA色彩的图片。 压缩格式都要求贴图宽高为2的N次幂,一般的精灵 ...

Mon Nov 06 04:48:00 CST 2017 0 1786
Unity5UGUI 官方教程学习笔记(三)UI BUTTON

Button Interactable :为了避免与该按钮产生交互,可以设置它为false Transition: 管理按钮在正常情况 ,按下,经过时的显示状态           None ...

Thu Dec 24 04:17:00 CST 2015 0 2096
UnityUGUI在SetParent后修改UI的localposition问题

正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。但如果 运行后得到的坐标值是错误的。正确的做法: 通过设置锚点的坐标来设置UI的position。运行后 ...

Sun Sep 01 23:52:00 CST 2019 0 481
 
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