原文:[UE4]GameMode、GameInstance、GameState、PlayerState、PlayerController

一 只有PlayerController和Pawn Character才有输入事件 键盘 鼠标等等 ,PlayerState没有输入事件。 二 对于需要跨域关卡的数据信息,根据上图所知需要放到GameInstance,但是GameInstance是不支持复制的,所以在网络游戏中需要自己手动做GameInstance的数据同步。 三 关卡世界设置中可以设置要使用的GameMode,GameMode ...

2018-11-01 22:51 0 3478 推荐指数:

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UE4GameMode

GamePLay框架之GameMode 在打游戏时,游戏中会有很多的模式,在做游戏时也要考虑不同的游戏模式。如吃鸡游戏中,有在游戏进行时的模式,也有游戏大厅的模式;在CF中有团战模式、个人竞技模式、爆破模式等。GameMode就是指这些模式,可以认为每个GameMode就是一种我们创建 ...

Thu Mar 17 22:16:00 CST 2022 0 642
[UE4]蓝图使用GameMode重构

GameMode的生命周期贯穿整个游戏,当然也包括各个关卡。因此可以把各个关卡都需要的功能放置在GameMode,以达到功能共享、重复利用的目的! ...

Fri May 18 23:27:00 CST 2018 0 1333
《InsideUE4》-8-GamePlay架构(七)GameModeGameState

我的世界,我做主 引言 上文我们说到在Actor层次,UE用Controller来充当APawn的逻辑控制者,也有了可以接受玩家输入的PlayerController,和能自行行动的AIController。Actor的逻辑编写介绍完了,那么本篇,我们继续爬升,对于由Actors ...

Wed Nov 16 22:27:00 CST 2016 0 7086
[UE4GamePlay架构(九)GameInstance(转)

GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁。然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的状态就不能被保存。比如,你想再下一个关卡中知道上一个关卡游戏角色的位置,这时就得 ...

Mon Apr 02 07:14:00 CST 2018 0 2251
[UE4]UE4是单线程的吗?

并行与串行   并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程   笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比   1、把世界看成一台计算机   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4崩溃

转载:https://blog.csdn.net/z502768095/article/details/78027790?utm_medium=distribute.pc_relevant.none- ...

Tue Jul 14 23:18:00 CST 2020 0 584
 
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