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五子棋大战源码工程基于Unity . 进行开发,分为人机 双人 UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习 。 目录 展示.mp 课程介绍.mp 素材导入.mp 制作棋子.mp 下棋逻辑梳理.mp 获取玩家输入坐标.mp 点击下棋.mp 五子棋连珠原理.mp 判断胜负.mp 加入悔棋操作.mp 入门级AI打分表.mp AI打分函数.m ...
2018-10-30 15:39 0 991 推荐指数:
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差不多是我一年前做的项目了,今天翻回来再回顾回顾,总结下。 1. 项目流程 UI界面部分 利用Java的图形界面工具swing和awt来绘制棋盘的框架,绘制了15X15的网格 ...
一、人机对战算法概述 人机对战属于一种弱人工智能算法,其核心是:当玩家落下一枚棋子后,计算出这枚棋子构成的所有棋型,找出威胁程度最大的棋型,并破解其产生的威胁。 五子棋中所能产生的棋型有很多,如果棋子至少有一边被封死,这种棋型被称为“死”棋型,反之被称为“活”棋型。根据棋子的数量,棋型又可 ...
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大。 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近 ...
最近做了五子棋,记录下自己完成五子棋的人机对战的思路。 首先,思路是这样的:每当人手动下一颗棋子(黑子)的时候,应当遍历它周围棋子的情况,并赋予周围棋子一定的权值,当在机器要下棋子(白子)守护之前,会遍历整个棋盘的权值情况(棋盘的权值存在一个二维数组中),从中找出权值最大 ...
1、前言 QT Creator5.9.9 近段时间学习了QT的一些设计基础,忍不住设计了个五子棋小游戏项目进行实战,从最开始的创建,到最后的整个游戏安装包,经过磕磕绊绊,最终结果还算满意。当然作为新手菜鸟,肯定存在一些问题,如果你恰好看到这篇文章,若有看到不当的地方,欢迎提及。 先来看下游戏界面 ...
2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盘、玩家信息、按键、图片信息。 在前边的设计中,已经具备了棋盘控件。棋盘制作传送门:QT:完整的人机五子棋设计(一)棋盘 接下来就需要把棋盘整合进主窗口。那么添加呢,原先棋盘是纯代码绘制的,而我们主窗口采用ui设计,这就凸显好处了,只需要在新的总工程师中添加棋盘类 ...
QT Creator5.9.9 2.3游戏进行的过程 整个游戏博弈过程用定义的状态来判定运行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVE ...