// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
Unity Shader 灰度Shader 支持UGUI Mask裁剪 shader源码如下 其中支持mask裁剪部分 注意 有两处地方需要添加 的代码同样适合其他自定义shader 注意: 支持Mask后在Mask物体下,Image的Material的属性只有第一次赋值时有效,无法动态修改,如果有需求就要新建一个脚本继承Image并重写GetModifiedMaterial方法。 重写代码如下 ...
2018-10-13 21:51 0 1808 推荐指数:
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui ...
如U3D中Hierarchy面板下的搜索效果: 讲解分析: 1.这种PostEffect效果其实就是指Unity shader的后处理,即游戏中实现屏幕特效的常见方法。顾名思义屏幕后处理就是指在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。 2.要实现 ...
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 ShaderLab Properties 属性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他语义 ...
Shader Shader "Unlit/Disappear" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color",Color ...
<1>新建材质球和shader,shader请在官方下载内置shader(UI) 效果: 思路: 裁剪成圆,那就剔除大于圆半径的像素,很鸡儿简单 代码: 定义圆形半径 _Radius("半径 ...
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是初学者为之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...