原文:Unity协程的坑

unity终止协程提供了 StopAllCoroutines 和 StopCoroutines 两个方法, 但是都只能终止该文件内的 IEnumerator. 并且具体使用有点坑, 见如下实验: 结论: 单独终止xxx协程, 必须以 StartCoroutine xxx 开启, 以StopCoroutine xxx 方式关闭. Test : Test Run: Test 结果: 成功停止了Say ...

2018-08-29 19:18 5 547 推荐指数:

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Unity XLua之

如何使用xlua实现,示例代码如下: 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10735773.html ...

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Unity中的(一)

介绍 在Unity中,(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目 ...

Wed Nov 19 18:09:00 CST 2014 1 19548
UnityCoroutine使用总结和一些

原文摘自 UnityCoroutine使用总结和一些 MonoBehavior关于提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个,同时可以用函数,函数名字符串,和Coroutine对象来终止一个。 使用上有这几种问题: 1,使用 ...

Thu Apr 11 01:05:00 CST 2019 0 559
Unity 与线程

是不同步的 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程 ...

Sun May 25 06:03:00 CST 2014 0 7662
Unity带参数的

两种方法都可以传递参数,代码如下: 停止带参数的,方法和停止不带参数的方法一样: ...

Wed May 10 04:05:00 CST 2017 0 6082
Unity 的调研

1. 什么是 # A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable conditions are met, will be resumed at some point ...

Fri Mar 10 00:29:00 CST 2017 0 1618
Unity使用经验

Unity使用经验】 1、的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。  前者仅仅是开始一个 ...

Tue Oct 21 20:22:00 CST 2014 0 6659
unitycoroutine浅析

转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: ,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...

Sat Oct 27 01:47:00 CST 2018 1 22771
 
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