原文:小白_Unity引擎_Light光照探针技术

烘焙技术可以将场景中静态物体烘焙出真实的光影效果,但是不能同样的效果动态的到游戏对象上。所以动态模型不能很好的融合到已经烘焙过的静态场景中,会显得和静态场景很脱节。可以通过光照探针技术实现Light Probes实现 原理:在场景 中先放置一些灯光效果的采样点,收集指定区域的明暗信息,利用内部的差值运算,将详细作用到的动态的游戏模型上,这样也不会全局实时光照那样消耗性能,从而实现与静态物体,静态 ...

2018-07-03 11:27 0 1406 推荐指数:

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Unity3D-光照贴图技术

概念 Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术 ...

Sun Oct 04 00:22:00 CST 2015 0 14748
04、Unity 5--全局光照技术

本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏 ...

Wed Dec 20 07:00:00 CST 2017 0 1671
小白_Unity引擎_详细Camera以及代码设置

  Cemera摄像机: Unity主要核心组件之一。显示场景中,摄像机照射部分,是向玩家捕获和显示世界的设备。 1. ClearFlags :清除标记。显示背景内容,默认为天空盒子   代码设置:    m_Camera.GetComponent<Camera> ...

Sun Jun 10 02:54:00 CST 2018 0 3754
小白_Unity引擎_销毁游戏对象

Destory()销毁游戏对象 DestroyImmediate(prefab) 立即销毁游戏对象 跳转场景不销毁物体 当销毁 ...

Fri Jul 06 22:42:00 CST 2018 0 913
WIFI探针技术

1、WIFI 探针定义 WIFI 探针是一种能够主动识别 Android 和 IOS 设备,感知用户行为轨迹的精准数据收集前端,基于 WIFI探测技术、移动互联网和云计算等先进技术自动识别探针附近的智能移动终端。 2、WIFI 探针所使用的网络协议 WIFI探针 ...

Sun Sep 24 21:27:00 CST 2017 0 5325
 
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