循环调用。只能设置boolean,不能设置循环次数。 每次改变时,调用onChange函数。发现Tween默认调用时间是20ms左右一次。 useTicks不知干什么的 egret.Ease ...
最近开始接触Egret,其实也就是为了写一些小的特效 egret.Tween.get ,激活一个对象,对其添加 Tween 动画 to ,将指定对象的属性修改为指定值 egret.Tween.get this.gold, loop:true .to x: ,alpha: , loop:true 是循环此操作 to x: ,alpha: , 在 . 秒内将x坐标设为 px,透明度设为 call ,执 ...
2018-06-15 16:46 0 1421 推荐指数:
循环调用。只能设置boolean,不能设置循环次数。 每次改变时,调用onChange函数。发现Tween默认调用时间是20ms左右一次。 useTicks不知干什么的 egret.Ease ...
开发中发现了egret的自带tween动画中tweenGroup没有自动重新播放的代码,就使用了一种较笨的方法进行播放 比如:我在exml皮肤文件中写了一个动画组tweenGroup,并且在ts文件中用play方法进行播放 //动画组名 这上面不能实现重复播放,官方给出 ...
一,在创建Tween有,alpha,color,width,height,position,rotation,scale和transfrom这几种动画类型 1>alpha:颜色由浅变深(透明度) 2>color:由一种颜色变化到另一种颜色 3>width:动画根据宽度变化 ...
最近再做一个小的项目,只要使用的是DOTween 动画。 但是感到DOTween 在某些方面不如 NGUI的Twenn 比较好用 所以就模仿了一下 在此,请各位大神指点一下 ...
1、GoKit 免费开源 AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663 下载地址:https://github ...
Tween的主页在这里:http://createjs.com/tweenjs , 这里边还有挺多开源项目的; Tween公式 4个参数 t:current time(当前时间) b:beginning value(初始值) c: change in value(变化量 ...
/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI Tween:可以非常简单的实 ...
Laya Tween循环 @author ixenos 需求:做一个循环的缓动动画 方案: 1)如果只是线性变化,那么直接使用timer或者frameLoop来变化 2)如果需要有非线性变化,那么使用tween比较方便 如果选择tween做循环缓动,那么需要 ...