推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 最近事情特别多,今天终于实现了排行榜功能,记录下来大家一起学习学习。 ...
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假设我们要实现的功能是从小游戏A跳转到小游戏B 对于小游戏A: (1)在platform.ts中添加代码如下: (2)在main.ts中定义一个跳转按钮并调用platform. ...
今天给大家分享一下微信分享转发功能,话不多说,直接干 方法一: 1.在egret中打开Platfrom.ts文件,添加代码如下(当然,你也可以直接复制粘贴) 2.在Main.t ...
本文采用List+Scroller实现列表滑动功能 首先新建两个皮肤,一个用做好友界面的显示,一个用作单个好友的显示,新建皮肤如下: 皮肤一取名为:wxMainSkin,添加如下控件 皮肤 ...
在egret中,我们添加带参数的监听事件,首先想到的是用bind绑定,但是bind会返回一个新函数(匿名的),这样会造成移除监听事件的时候不能移除。 现在的办法是,我们可以用一 ...
(1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下 ...
最近一直在修改调整项目,没有接触新功能,今天终于有机会,去翻了微信API,发现手机震动的API,今天分享出来大家一起学习学习 对于震动,微信提供了两个API,分别是: wx.vibrateShor ...
废话不多说,直接上代码: 注意,用moveclip 序列帧时,如果美术给你的资源时gif,那你可能会遇到麻烦,所以建议大家使用swf格式的素材。 ...
一维数组转换成二维数组下标公式: 行=下标/二维数组列数 列=下标%二维数组列数+1 二维数组转一维数组: 下标=(二维数当前行-1)*列数+二维数当前列-1; ...
在游戏开发过程中遇到问题,请首先查阅:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/minigame/minigameFAQ/in ...